Je veux pas te dégouter plus Elorn, mais si tu savais ce que le pvp a changé depuis qu'il existe , tu penserais pas pareil. Le nombre de mises a jour sur les skills est incalculable, il faut toujours se rabattre sur d'autres stratégies qui a leur tour si elles deviennent trop fortes se voient rayer du panthéon par Anet. Les joueurs se rabattent toujours sur de nouveaux teambuild mais la richesse du jeu en pvp a toujours été diminuée par le nerf de compétences clés...même si ça peut passer inaperçu en pve la mise de skills (rien que pour le M : maj sur bienfait divin a fait tres mal, ainsi que athmosphere enchanteresse et plus récemment béné zélée). La béné, meme a 7 , reste largement jouable en pve et ça passe limite inaperçu (c'est pas le skill super joué non plus) mais en pvp c'est devenu beaucoup plus dur apres la maj. Quand un build est vraiment trop fort (build boon par exemple) c'est carrément tous les skills qui sont nerfés (la mantra, le drain d'énergie ou de maléfice, bienfait divin, réta partiel,je dois en passer...)
Pour faire plus flagrant, je rapelle juste que le hoh est passé du 8v8 au 6v6, puis encore 8v8...
Enfin j'ai pas trop vu les mauvais côté du mode difficile (ou je veux pas les voir?) pour l'instant je garde espoir. Faut pas abuser non plus pas besoin d'aller en fournaise dès le début, l'autre jour j'ai commencé la 1ere coop de tyrie (bon pas réussi parce que 2 leave consécutifs) mais avec des builds un minimum réfléchis dans la plupart des zones on peut encore jouer et s'amuser franchement. Faut pas oublier non plus que ça drop beaucoup plus (j'ai eu 2 golds en 15 min, c'était pas du perfect mais bon c'était aux coops d'ascalon lol et c'était largement dégat max et un req correct). De meme j'ai fait une coop sur cantha (tuer shiro) et ça c'est baclé en 2'2 avec un groupe monté a l'arrache, pourtant on voit la différence , il fait beaucoup plus mal le bougre. Mais c'est vrai que j'ai eu l'impression que les joueurs savaient plus ce qu'ils faisaient sur ce coup la, je veux pas dire qu'en mode difficile c'est le paradis et qu'on se met les doigts dans le nez, mais bon on a peut etre pas assez fait le tour de la question et du mode pour balancer déja des critiques. De toute façon si Anet voit que ça se passe trop mal, yora de l'équilibrage la dedans, ils sont bons qu'a ça (ya qu'a voir a chaque sortie d'extension ya 40 maj de compétences sur les nouveaux persos pour améliorer l'assassin ou pour diminuer le derviche).